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Pénsum del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería
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Pénsum del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería
Pénsum de Hogwarts
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería es el mayor colegio del Reino Unido y uno de los tres principales de Europa en lo que a enseñanza mágica se refiere. El colegio consta de siete cursos, iniciado el primero a los once años de edad y en los cuales se abarcan las principales ramas mágicas que existen, enseñando a los estudiantes a utilizar y controlar su poder mágico.
Las materias impartidas en Hogwarts de manera obligatoria hasta quinto curso son:
- Astronomía
- Defensa Contra las Artes Oscuras
- Encantamientos
- Historia de la Magia
- Herbología
- Pociones
- Transformaciones
- Cursillo de Vuelo (solo en primer curso)
A partir del tercer curso se imparte una serie de materias más especializadas, de las cuales se puede elegir un mínimo de dos y un máximo de tres:
- Adivinación
- Aritmancia
- Cuidado de Criaturas Mágicas
- Estudios Muggles
- Runas Antiguas
A partir del cambio en la sociedad mágica y la implantación de la Academia de Artes Experimentales, se han añadido dos cursos especiales opcionales para aquellos alumnos que cumplan los requisitos y deseen tomarlos:
- Oclumancia y Legeremancia (en sexto curso)
- Animagia (en séptimo curso)
- Aparición (para alumnos que cumplan los diecisiete años, para que de esta forma puedan hacer uso de este medio de transporte)
Las materias impartidas en Hogwarts de manera obligatoria hasta quinto curso son:
- Astronomía
- Defensa Contra las Artes Oscuras
- Encantamientos
- Historia de la Magia
- Herbología
- Pociones
- Transformaciones
- Cursillo de Vuelo (solo en primer curso)
A partir del tercer curso se imparte una serie de materias más especializadas, de las cuales se puede elegir un mínimo de dos y un máximo de tres:
- Adivinación
- Aritmancia
- Cuidado de Criaturas Mágicas
- Estudios Muggles
- Runas Antiguas
A partir del cambio en la sociedad mágica y la implantación de la Academia de Artes Experimentales, se han añadido dos cursos especiales opcionales para aquellos alumnos que cumplan los requisitos y deseen tomarlos:
- Oclumancia y Legeremancia (en sexto curso)
- Animagia (en séptimo curso)
- Aparición (para alumnos que cumplan los diecisiete años, para que de esta forma puedan hacer uso de este medio de transporte)
Última edición por La Daga el Sáb Abr 04, 2015 4:15 pm, editado 4 veces
Deathly Whims
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Re: Pénsum del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería
Astronomía
- Profesor(a): Aurora Sinistra
Incluye el aprendizaje de los nombres de las estrellas, constelaciones y planetas, como también sus ubicaciones y movimientos. Las clases de Astronomía se dictan en la torre más alta del castillo, a la media noche. Astronomía se enseña desde el primer año al quinto, con la opción de un curso EXTASIS en los años sexto y séptimo.
Cursos, Plan de Estudios y Hechizos
Historia de la Astronomía, conocimiento general del cosmos.
Astrofísica general. ¿Qué es? ¿Para qué sirve y a dónde lleva?
Astrofísica estelar, composición cósmica del universo
Astrofísica Extragaláctica: ¿Qué hay más allá de lo que somos capaz de apreciar?
HECHIZOS
- Stella Duce Itineris: Tras concentrar toda la energía en un punto del cielo y realizar tres movimientos en forma de aspas una luz plateada emana de la varita, orientando al mago el camino a seguir desde el punto que se encuentra hasta su destino.
Astrometría, ¿a qué distancia se encuentran verdaderamente?
HECHIZOS
- Lux Stella Effrego: Dos movimientos es aspa y uno circular bastan para proyectar una luz blanca sobre un objeto. Éste comienza a destellar, si el destello es rojo está protegido mágicamente, si es verde no lo está. (Nota: Este hechizos a de realizarse de noche)
Mecánica Celeste, estudio del movimiento de los cuerpos celestes.
HECHIZOS
- Donec Sidereaque: Se realiza un corte en la mano, en la sangre que emana se realizan dos movimientos en espiral y un tercer movimiento brusco. Realizándose en luna llena, de la varita comienza a emerger polvo cósmico que aporta luz blanca a quién realice el hechizo. Hasta que no deje de echar sangre, el individuo cuenta con un poderoso escudo protector. (Nota: Conforme se vaya haciendo de día el escudo se irá desvaneciendo paulatinamente)
Radioastronomía, fenomenología de los cuerpos celestes acorde a su emisión mágica.
HECHIZOS
- Excaecandi Stellam Ray: Se trata de un hechizo que consume gran energía de parte de quién lo realiza, pues el mago pasa a ser un agente canalizador entre la energía del cosmo y la energía del medio. Tras un movimiento brusco de varita, de la varita del mago emana una luz dorada. Dicha luz al impactar sobre cualquier ser vivo, inhabilita sus órganos sensoriales y su sentido del equilibrio durante unos minutos, inhabilitando cualquier protección mágica y reacción defensiva inmediata. (Nota: Aquellos magos más jóvenes se desvanecerán tras ejecutarlo pues requiere práctica y experiencia no consumirse por la energía cósmica)
Incluye el aprendizaje de los nombres de las estrellas, constelaciones y planetas, como también sus ubicaciones y movimientos. Las clases de Astronomía se dictan en la torre más alta del castillo, a la media noche. Astronomía se enseña desde el primer año al quinto, con la opción de un curso EXTASIS en los años sexto y séptimo.
Cursos, Plan de Estudios y Hechizos
1° curso
Historia de la Astronomía, conocimiento general del cosmos.
2° curso
Astrofísica general. ¿Qué es? ¿Para qué sirve y a dónde lleva?
3° curso
Astrofísica estelar, composición cósmica del universo
4° curso
Astrofísica Extragaláctica: ¿Qué hay más allá de lo que somos capaz de apreciar?
HECHIZOS
- Stella Duce Itineris: Tras concentrar toda la energía en un punto del cielo y realizar tres movimientos en forma de aspas una luz plateada emana de la varita, orientando al mago el camino a seguir desde el punto que se encuentra hasta su destino.
5° curso
Astrometría, ¿a qué distancia se encuentran verdaderamente?
HECHIZOS
- Lux Stella Effrego: Dos movimientos es aspa y uno circular bastan para proyectar una luz blanca sobre un objeto. Éste comienza a destellar, si el destello es rojo está protegido mágicamente, si es verde no lo está. (Nota: Este hechizos a de realizarse de noche)
6° curso
Mecánica Celeste, estudio del movimiento de los cuerpos celestes.
HECHIZOS
- Donec Sidereaque: Se realiza un corte en la mano, en la sangre que emana se realizan dos movimientos en espiral y un tercer movimiento brusco. Realizándose en luna llena, de la varita comienza a emerger polvo cósmico que aporta luz blanca a quién realice el hechizo. Hasta que no deje de echar sangre, el individuo cuenta con un poderoso escudo protector. (Nota: Conforme se vaya haciendo de día el escudo se irá desvaneciendo paulatinamente)
7° curso
Radioastronomía, fenomenología de los cuerpos celestes acorde a su emisión mágica.
HECHIZOS
- Excaecandi Stellam Ray: Se trata de un hechizo que consume gran energía de parte de quién lo realiza, pues el mago pasa a ser un agente canalizador entre la energía del cosmo y la energía del medio. Tras un movimiento brusco de varita, de la varita del mago emana una luz dorada. Dicha luz al impactar sobre cualquier ser vivo, inhabilita sus órganos sensoriales y su sentido del equilibrio durante unos minutos, inhabilitando cualquier protección mágica y reacción defensiva inmediata. (Nota: Aquellos magos más jóvenes se desvanecerán tras ejecutarlo pues requiere práctica y experiencia no consumirse por la energía cósmica)
Última edición por La Daga el Sáb Abr 04, 2015 4:19 pm, editado 2 veces
Deathly Whims
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Re: Pénsum del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería
Defensa Contra las Artes Oscuras
- Profesor(a): Wayne Hopkins
Es la enseñanza de variadas técnicas para contrarrestar las Artes Oscuras, y las criaturas oscuras, como los boggarts o dementores. Defensa Contra las Artes Oscuras se enseña desde el primer año al quinto, con la opción de un curso EXTASIS en los años sexto y séptimo.
LIBROS
- Las Fuerzas Oscuras. Una guía para la autoprotección, de Quentin Trimble. (1°-5°)
- Enfréntate a los desconocido. (6°-7°)
Cursos, Plan de Estudios y Hechizos
1° curso
Marco conceptual y práctico de hechizos básicos defensivos y ofensivos. Nivel elemental.
HECHIZOS
- Everte Statum: Lanza al oponente hacia atrás dando volteretas por el aire.
- Expelliarmus: Desarma al oponente, empujándole hacia atrás y saltándole la varita de las manos a varios metros de distancia.
- Flipendo: Conocido como el maleficio Rechazo, sirve para empujar, golpear, o alejar a un único blanco.
- Impedimenta: Hechizo que detiene el encantamiento, hechizo o maldición que lance el oponente en ese momento, claramente ha de ser dicho mientras el contrario esta pronunciando. Si el oponente no está pronunciando ningún hechizo, lo desarma fuertemente haciéndole salir despedido hacia atrás.
- Mimblewimble: Hechizo de duelo. Mimblewimble confunde la lengua del adversario e impide la correcta pronunciación de encantamientos, consiguiendo así que sus hechizos no puedan realizarse mientras dure el atontamiento.
- Offensio: Hace caer al objetivo en una zancadilla.
- Petrificus Totalus: Deja el cuerpo de la víctima deseado completamente rígido y petrificado en el instante.
- Protego: Escudo contra maldiciones o hechizos de menor grado.
2° curso
Maldiciones de grado elemental y hechizos defensivos de grado medio.
HECHIZOS
- Affectiones Tutus: Se trata de un escudo emocional, que evita que el duelo altere las emociones del individuo a causa del adversario. (Nota: Esto no quita que el individuo no se pueda alterar por sí mismo)
- Aliento de Pimienta: Encantamiento que provoca un molesto sabor y aliento de pimienta.
- Damnat Fidem: Hechizo protector de maldiciones de grado elemental.
- Immobilus: Inmoviliza a criaturas mágicas e impide que se muevan después.
- Invisibilia Enim Corporalis Praesidio: Crea un circulo protector sobre un objeto para impedir que reciba golpes.
- Locomotor Mortis: Junta las piernas de la víctima. Haciéndole imposible que esta camine.
- Palalingua: Provoca que la lengua de la víctima se quede pegada al paladar.
- Peskipiski Pestenomi: Teóricamente se utiliza para adormecer a los duendes, pero si se pronuncia mal lo que provoca es que se alteren aún más.
- Protego Duo: Funciona como Protego, pero los hechizos rebotan y salen disparados hacia el rival.
- Salvo Hexia: Protección de grado medio.
- Specialis Revelio: Sirve para descubrir maldiciones en objetos.
- Tarantallegra: Fuerza a las piernas de la víctima a bailar de forma alocada.
- Tragababosas: El hechizado comenzara a vomitar babosas.
- Tutela Corporis: Crea un escudo semitransparente que evita que se colpasen objetos ligeros sobre el individuo.
3° curso
Criaturas Tenebrosas y cómo combatirlas. Parte I.
HECHIZOS
- Claritas Aura Larua: Crea un aura de atracción para los poltergeist en quién se realice.
- Expellere Larua: Un rayo violeta expulsa de la sala al poltergeist.
- Fidicinas Larua: Repele la presencia de un poltergesit sobre una estancia.
- Invocare Larua: Invoca la presencia del poltergesit más cercano.
- Quibus Perceptis: Permite percibir el aura espectral de una estancia para saber sí los fantasmas en ella son de magia blanca o magia negra. Aura blanca, magia blanca. Aura negra, magia negra.
- Riddíkulus: Te protege de los Boggarts haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.
- Risum Larua: Provoca un ataque de risa en el poltergeist haciendo que se desconcierte.
- Skurge: Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectros al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos.
- Somnium Larua: Provoca un estado de lentitud sobre los poltergeist.
- Spiritui Scelestius: Efectos similares a un Flipendo pero realizado sobre un fantasma, para poder apartarlo.
- Tenebris Aura Larua: Crea un aura alrededor del mago que incomoda a los poltergeist y provoca que les sea menos interesante acercarse.
4° curso
Protocolos, formalismos, argucias y peripecias en el duelo, campo de batalla o situación de máxima emergencia.
En este nivel se les enseña a los alumnos a poner en práctica su instinto de supervivencia, instruyéndoles en el reglamento de un duelo formal pero además para cualquier posible altercado o situación excepcional a la que puedan estar sometidos.
HECHIZOS
- Aura: No es un hechizo en sí. Crea un aura protectora sobre el mago sobre el que se aplique que protege de golpes físicos, haciendo que los puños o pies que golpeen reciban una quemadura.
- Cucus Inflarae: Deja inconsciente al oponente. No se defiende con "Protego". En ocasiones es usado por Sanadores para anestesiar.
- Depulso: Tiene los mismos efectos que Flipendo, pero más potente. Es lo contrario que el hechizo Accio.
- Desmaius: Un haz de luz roja golpea al oponente haciendo que este caiga y quede inconsciente.
- Protego Totalum: Crea una serie de barreras protectoras que impiden el paso de la gente, hechizos y la vista.
- Scindo Indoletum: Secciona un miembro del mago, animal o planta sobre el que se aplique.
5° curso
Criaturas Tenebrosas y cómo combatirlas. Parte II.
HECHIZOS
- Argentum Lucem: Crea una luz plateada que ciega durante unos segundos a los hombres lobo.
- Arpia Insanus: De la varita emana un grito desgarrador que hace enloqueces a las arpías.
- Expecto Patronum: Un escudo de magia blanca que en su forma corpórea toma la figura de un animal, distinto dependiendo de la persona que lo lance. Protege a su creador de los dementores.
- Fairy Flentes: Provoca que las hadas comiencen a llorar de manera exagerada, siéndoles imposibles poder ver.
- Fallax Centauro: Hechizo que dificulta ser detectado por centauros.
- Invisibilitatem Vampire: Camufla el olor de la sangre para los sentidos de los vampiros. Sólo válido en vampiros jóvenes pues los más expertos tienen el olfato demasiado desarrollado para no percibir la sangre fresca.
- Putris et in Sanguine: Para los depredadores sanguíneos vuelve la sangre poco llamativa al percibirla como podrida.
- Vertigine Doxy: Aturde a los doxys haciendo que choquen unos con otros.
6° curso
Maldiciones Imperdonables, hechizos de ataque y escudos defensivos de grado superior.
HECHIZOS
- Cave Inimicum: Poderoso hechizo protector. Prácticamente lo mismo que Protego Horribilis.
- Crucio (Cruciatus): Maldición de la tortura.
- Filigross: Crea un escudo que hace rebotar los hechizos de casi cualquier tipo.
- Fiendfyre: Maldición creadora de llamas gigantescas con formas de dragones, quimeras y serpientes que no pueden ser apagadas por agua o algún hechizo.
- Fiendlocked: Contramaleficio, único capaz de detener el Fiendfyre.
- Fumus: El mago comienza a parpadear camuflándose con el escenario dificultando así su visión para realizar el ataque.
- Imperius: Maldición imperdonable. Hace que puedas controlar la mente y los movimientos de la persona sobre la cual se aplica la maldición.
- Mucus Adnauseam (Uno, Duo y Tria): Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia. Tiene tres niveles, acorde a la sensación de malestar que se quiera infringir. Uno menos nivel, Tria máximo.
- Protego Horribilis: Mantiene el efecto del hechizo Protego, con la diferencia de que su rango de amplitud, aumenta enormemente. En esta ocasión, puede cubrir todo un recinto entero si se domina adecuadamente.
- Sarmitus: Este encantamiento te permite provocar un fuerte dolor de cabeza a tu contrincante.
- Sectumsempra: Al receptor le aparecen unas heridas, como si acabase de cortarle una espada invisible, por todo el cuerpo.
7° curso
Maldiciones Tenebrosas
Estudio y principios de las maldiciones tenebrosas. Taxonomía de los distintos niveles acorde a su peligrosidad para el individuo y el entorno. Medidas cautelares ante una zona que se encuentra bajo una maldición tenebrosa. Medidas de actuación de máxima urgencia en caso de soporte vital. Nivel puramente teórico que otorga al estudiante un amplio conocimiento de qué son las maldiciones tenebrosas, cómo se originan, el tipo de magia que se necesita para las mismas. Principios y fundamentos de las misma. Historia y evolución a lo largo de nuestros días.
HECHIZOS
- Avada Kedavra: Maldición mortal. Un rayo de luz verde sale directo de la varita del autor de la maldición matando al oponente en el acto. No existe hechizo defensivo.
Última edición por La Daga el Sáb Abr 04, 2015 4:23 pm, editado 3 veces
Deathly Whims
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